Kit de tradução de cartas, tabuleiro tático e manual para o português. Voltado para os jogadores que possuem o jogo em inglês e querem convertê-lo para Português.
As forças de flanqueio perfeitas no campo de batalha.
À primeira vista os cavaleiros de Winterfell são bem conhecidos por suas pericia hábil em equitação. Embora os Batedores Stark evitem armaduras mais pesadas como outras unidades de montaria, os que eles perdem em durabilidade, conseguem compensar muito bem na manobrabilidade e velocidade. Para não ficarem emaranhados nas unidades inimigas, eles podem rapidamente distancias de seus inimigos, prontos para atacar novamente em flanco.
A principio alguns homens simplesmente apreciam confronto. Eles desejam pular na briga, atacar um inimigo, vendo-os espancados. A medida que a batalha continua, eles ficam mais e mais frenéticos. Sob um ponto de vista, seus ferimentos não tem importância, e na verdade, levam ainda mais a sede de sangue. Enfim esse é o caso dos Umber Berserkers. Uma vez que a combate inicia, ele só termina quando eles ou seus inimigos não estão mais em movimento.
Os Besteiros ampliam o alcance de um comandante por dentro do campo de batalha
À princípio quando se pensa em treinamento de soldados, Besteiros necessitam de muito menos trabalho se comparado com a média. Isto se deve ao fato do custo real vir na própria produção de bestas. Ainda mais por conta de que melhorias tecnológicas não serem baratas, e manter as armas funcionando durante uma guerra não é uma tarefa fácil. Ainda assim, umas famílias como os Lannisters conseguem podem ser dar ao luxo de manter essa máquina de matar à distância armada e prontas para batalha.
Força e treinamento são valiosos, mas nunca menospreze o poder da lealdade.
A primeira vista algumas unidades podem ser julgadas pelo sua habilidade militar ou força, mas na guerra, quando uma força inimiga está avançando, a lealdade é algo muito mais valioso. Os Espadas Juramentadas são a base das estratégias dos comandantes Stark. Também são corajosos e capazes de serem certos, mas sua lealdade para a bandeira dos lobos nunca deve ser questionada. Dessa forma, eles preferem perecer em batalha a deixar um de seus irmãos para trás.
Machados de Guerra Umber combina defesa e armamento temível numa unidade com uma flexibilidade incrível. Desse modo, eles perseguirão os inimigos mais pesados, permanecendo firme contra certos ataques, e causando um ataque devastador por conta de suas armas únicas. Embora não sejam especializados em uma doutrina de combate, um comandante experiente pode utiliza-las conforme necessário, para reforçar suas fraquezas expostas em suas defesas ou explorar um péssimo julgamento do inimigo.
Os rastreadores Crannogman distinguem-se por derrubar suas presas bem distante.
No combate, acertar um inimigo sem que ele seja capaz de contra-atacar é uma habilidade poderosa. Assim também é nas batalhas de Westeros, guerreiros equipados com arcos podem invalidar até inimigos fortemente armados, trazendo vitória para um lado. Por conseguinte, esse é a função dos Rastreadores de Crannogman, uma unidade a ser escolher para comandantes do Povos Livres. Eles são levemente armados e equipados, mas que permite a eles serem bastante rápidos e silenciosos. Dessa forma quando estão juntos do Guardião Crannogman, eles se tornam ainda mais mortais, dando a eles uma mão instrutora indicando o próximo alvo.
As escórias da sociedade ainda têm um lugar no campo de batalha.
A princípio os Homens do Montanha são tirados da ralé da sociedade. Ainda mais por não terem moral e isso reflete no seu modo lutar no campo. Não se importam com outros. Bem como não fazem prisioneiros. Da mesma forma aqueles que tentam fugir tem de serem rápidos o bastante, para não serem atingidos pelas costas sendo cortados. Enfim sua crueldade é muito bem conhecida pelos inimigos e essa fama é divulgada por toda fileira de tropa, semeando medo e discórdia. Desta forma ninguém quer ser aquele que tem de lutar contra eles no campo de batalha.
Os filhos de Haqim já foram uma seita reclusa de guerreiros, feiticeiros e assassinos vampíricos. Nas noites modernas, eles estão divididos entre essa herança e uma obsessão por códigos morais e justiça rápida. Na sociedade dos vampiros, seu papel geralmente é fazer cumprir a lei. Alguém é sempre culpado, e o culpado deve ser punido.
Gangrel são forasteiros, vagando por regiões selvagens e subúrbios, desviando-se da política e da intriga. Mantêm-se em sintonia com a natureza e com a sua Besta Interior, valorizam a sua liberdade e estão preparados para lutar por ela. O Clã agora se juntou ao Movimento Anarquista – eles não serão intimidados, e suas garras são profundas.
As crias de Malkavian são chamados de lunáticos da sociedade cainita, muito embora sejam seus oráculos. Eles veem o que não pode ser visto e falam as verdades não ditas que irão assombras sua mente. Não seja ingênuo, eles podem parecer excêntricos, mas os vampiros do clâ são grandes jogadores da Luta Eterna.
Os Ravnos são vampiros nômades, sempre um passo à frente da destruição que se esconde em seu sangue para preservar sua linhagem. Esses aventureiros e trapaceiros perseguem os riscos na não-vida e são frequentemente contratados para espionagem e sabotagem, combinando bem com seu domínio do disfarce e da distração.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
Os Salubri são guerreiros e curandeiros que trilham o caminho da Golconda – a redenção definitiva da maldição dos Membros. Mas trilhar este caminho gera suspeita e perseguição, pois o poder de curar traz consigo o poder de prejudicar. Eles são caçadores e caçados em sua busca pela iluminação.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
Utilizamos cookies para oferecer melhor experiência, melhorar o desempenho, analisar como você interage em nosso site e personalizar conteúdo. Ao utilizar este site, você concorda com o uso de cookiesOk, entendi!Política de Privacidade