Os filhos de Haqim já foram uma seita reclusa de guerreiros, feiticeiros e assassinos vampíricos. Nas noites modernas, eles estão divididos entre essa herança e uma obsessão por códigos morais e justiça rápida. Na sociedade dos vampiros, seu papel geralmente é fazer cumprir a lei. Alguém é sempre culpado, e o culpado deve ser punido.
Gangrel são forasteiros, vagando por regiões selvagens e subúrbios, desviando-se da política e da intriga. Mantêm-se em sintonia com a natureza e com a sua Besta Interior, valorizam a sua liberdade e estão preparados para lutar por ela. O Clã agora se juntou ao Movimento Anarquista – eles não serão intimidados, e suas garras são profundas.
As crias de Malkavian são chamados de lunáticos da sociedade cainita, muito embora sejam seus oráculos. Eles veem o que não pode ser visto e falam as verdades não ditas que irão assombras sua mente. Não seja ingênuo, eles podem parecer excêntricos, mas os vampiros do clâ são grandes jogadores da Luta Eterna.
Os Ravnos são vampiros nômades, sempre um passo à frente da destruição que se esconde em seu sangue para preservar sua linhagem. Esses aventureiros e trapaceiros perseguem os riscos na não-vida e são frequentemente contratados para espionagem e sabotagem, combinando bem com seu domínio do disfarce e da distração.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
Os Salubri são guerreiros e curandeiros que trilham o caminho da Golconda – a redenção definitiva da maldição dos Membros. Mas trilhar este caminho gera suspeita e perseguição, pois o poder de curar traz consigo o poder de prejudicar. Eles são caçadores e caçados em sua busca pela iluminação.
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Os vampiros do Clã Toreador são os criativos e as divas da sociedade vampírica, sempre buscando prazer e adoração na não-vida. Eles são obcecados pela beleza e pelas sensações, transformando suas tramas políticas em obras de arte. Embora tão sanguinários quanto qualquer outro clã, eles se envolvem em grande estilo na Luta Eterna.
Os Tzimisce já foram nobres tiranos da Europa Oriental, mas nas noites modernas eles cobiçam o poder em todo o mundo. Para eles, o controle é tudo. Eles pretendem pegar o que você pensava ser seu e então guardar zelosamente seus bens como um dragão guarda seu tesouro.
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E os Antediluvianos farão para si mesmos um império de sangue Eles governarão com garras de ferro Eles vão arrancar os corações de todos os que ainda estão vivos E a soma total da vida da terra viverá na Última Cidade, chamada Gehenna.
– O Livro de Nod
Este conjunto é uma variedade fixa de 53 cartas para adicionar à sua coleção Vampire: The Eternal Struggle. Ele se concentra nas cartas de eventos Gehenna, apresentando incidentes que, de acordo com a mitologia vampírica, sinalizam o fim do mundo.
A sociedade vampírica de Londres treme. Mithras, antigo governante divino da Grã-Bretanha, voltou para reivindicar seu domínio. Você se juntará ao culto dele ou ousará desafiar seus planos? Ao mesmo tempo, a Segunda Inquisição lança uma operação massiva para caçar e destruir os residentes mortos-vivos da cidade. Estas serão suas últimas noites ou você usará esta crise para ganhar vantagem sobre seus inimigos?
Sombras de Berlim
“O último príncipe de Berlim morreu na rua, dilacerado por uma multidão enfurecida de anarquistas. Isso é algo para se pensar, se você acredita que a Camarilla é para sempre, ou que os jovens e ingênuos Membros do Movimento Anarquista nunca representarão uma ameaça real.”
Primeiro Sangue é uma coleção de 55 cartas em um deck introdutório e pré-construído para o jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Estes decks são mais simples do que os decks montados para torneios, mas mostram todas as mecânicas básicas do jogo. Eles são balanceados entre si para proporcionar diversão e uma emocionante introdução ao jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Suas cartas são oficiais e preparadas para serem usadas em conjunto com todas as outras edições do jogo.
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O clã Banu Haqim surge de uma antiga linhagem de guerreiros, feiticeiros e assassinos. Agora eles são pilares da lei e da Tradição na sociedade vampírica, embora não sejam imunes a intrigas e disputas políticas.
Com este baralho você usa uma combinação de furtividade, ameaças e violência para triunfar. Seus vampiros têm alto status político e excelentes habilidades de combate.
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