Primeiro Sangue é uma coleção de 55 cartas em um deck introdutório e pré-construído para o jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Estes decks são mais simples do que os decks montados para torneios, mas mostram todas as mecânicas básicas do jogo. Eles são balanceados entre si para proporcionar diversão e uma emocionante introdução ao jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Suas cartas são oficiais e preparadas para serem usadas em conjunto com todas as outras edições do jogo.
Primeiro Sangue é uma coleção de 55 cartas em um deck introdutório e pré-construído para o jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Estes decks são mais simples do que os decks montados para torneios, mas mostram todas as mecânicas básicas do jogo. Eles são balanceados entre si para proporcionar diversão e uma emocionante introdução ao jogo de cartas Vampire: The Eternal Struggle. Suas cartas são oficiais e preparadas para serem usadas em conjunto com todas as outras edições do jogo.
O clã Banu Haqim surge de uma antiga linhagem de guerreiros, feiticeiros e assassinos. Agora eles são pilares da lei e da Tradição na sociedade vampírica, embora não sejam imunes a intrigas e disputas políticas.
Com este baralho você usa uma combinação de furtividade, ameaças e violência para triunfar. Seus vampiros têm alto status político e excelentes habilidades de combate.
O clã Brujah já foi composto por grandes filósofos e temidos guerreiros na sociedade vampírica. Nas noites modernas, eles são conhecidos como encrenqueiros, sempre prontos para a violência quando as palavras não são suficientes.
Este baralho depende de uma combinação de astúcia política e táticas anarquistas, além da força sobrenatural e da velocidade de seus vampiros para que possam deter qualquer oposição.
O feroz clã Gangrel são metamorfos e sussurradores de feras. A maioria deles vaga pela periferia da sociedade, apenas interferindo na política vampírica com suas garras afiadas para salvaguardar sua liberdade.
Este baralho se concentra na defesa e no confronto para assumir o controle do jogo. Seus vampiros sabem como impedir as ações inimigas e escapar ilesos de todas as batalhas.
O Clã Malkaviano é formado por videntes e lunáticos – oráculos misteriosos da sociedade vampírica. Embora atormentados por aflições mentais, eles são dotados de uma visão sobrenatural.
Este deck é um toolbox que mistura ações de sangrar e ações políticas, focadas em causar dano direto contra Matusaléns inimigos. Seus vampiros ignoram as habilidades de combate e focam nas habilidades de furtividade e astúcia.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
O Clã Nosferatu é composto por Membros horríveis, grotescamente deformados pelo Abraço. Eles se escondem nas sombras e na escuridão subterrânea, comandando animais como espiões e aliados na batalha.
Este deck constrói uma defesa forte com muitos servos animais. Ele rói lentamente sua presa, mas também pode surpreender ao levar os vampiros inimigos ao torpor.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
O Ministério é um clã de vampiros da tentação. Eles se deleitam com o pecado, forçando os limites ao extremo e usam poderes enganosos para atrair vítimas inocentes a fazerem o que querem.
Este baralho travesso troca a defesa por um forte ataque. Seus lacaios vampiros usam política, encantamento e truques Anarquistas para atingir seus inimigos, e evitam ser capturados usando truques mentais e mudança de forma.
O Clã Toreador é composto por artistas e divas, obcecados por beleza e paixão. Eles são a elite social entre os mortos-vivos, hipnotizantes e impressionantes de se ver.
Este baralho tenta assumir o controle político do jogo, usando subterfúgios e outros truques para ultrapassar as defesas inimigas. Causa danos tanto com sangramentos quanto com ações políticas.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
O Clã Tremere é composto por bruxos vampiros, mestres em rituais de Feitiçaria do Sangue. Seus poderes os tornam arrogantes e mortais, e eles sempre desejam mais conhecimentos ocultos.
Este deck assume uma postura defensiva, aproveitando os poderes psíquicos de seus vampiros. Ele enfraquece seus inimigos com bloqueio persistente e habilidades de combate de Feitiçaria do Sangue.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
O Clã Ventrue é conhecido como os “sangues azuis”, os autoproclamados governantes de todos os vampiros e mortais. Procuram liderar por todos os meios necessários – manipulando os fracos, destruindo os fortes.
Este deck é um toolbox com uma defesa estável tanto em cartas de reação quanto em combate, e um ataque “trave e sangre” capaz de turnos explosivos quando surge a oportunidade.
PRODUTO EM PRÉ-VENDA – Envios previstos para Outubro de 2024.
Os Toreador da Seita Sabbat perseguem a perfeição nas artes e noprazer, mas eles perderam toda a noção de limites. O caminho para a perfeição é pavimentado com dor e perversidade. Suas ferramentas são os mortais, mais ou menos dispostos e quanto mais ferramentas melhor fica o Baile da Libertinagem.
Toreador antitribu são lendários por seu charme deslumbrante. Sua estratégia com este deck é a força com os números: seu objetivo é influenciar a maior quantidade possível de servos para oprimir seus inimigos e garantir a vitória.
Os Lasombra espreitam nas sombras dos corredores do poder, manipulando aqueles que consideram meros rebanhos. Eles são os principais líderes da seita Sabbat e seu poder permite que eles dominem toda estrutura da escuridão. Eles são os verdadeiros mestres da noite, da política no Parlamento das Sombras.
Neste deck, seus servos são vampiros anciões com o poder de criar sombras e controlar mentes. Você usa estas habilidades para eliminar seus oponentes, para maquinações políticas e para tramas perturbadoras.
Brujah são encrenqueiros, sempre questionando a autoridade. Eles tendem a abraçar qualquer um com uma causa forte e uma voz alta em suas fileiras, sejam adolescentes punks, membros de gangues ou qualquer tipo de ativista. Embora muitos Brujah sejam habilidosos com palavras, eles também são rápidos em se enfurecer – debates difíceis geralmente são melhor resolvidos com uma série de socos!
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