E os Antediluvianos farão para si mesmos um império de sangue Eles governarão com garras de ferro Eles vão arrancar os corações de todos os que ainda estão vivos E a soma total da vida da terra viverá na Última Cidade, chamada Gehenna.
– O Livro de Nod
Este conjunto é uma variedade fixa de 53 cartas para adicionar à sua coleção Vampire: The Eternal Struggle. Ele se concentra nas cartas de eventos Gehenna, apresentando incidentes que, de acordo com a mitologia vampírica, sinalizam o fim do mundo.
A sociedade vampírica de Londres treme. Mithras, antigo governante divino da Grã-Bretanha, voltou para reivindicar seu domínio. Você se juntará ao culto dele ou ousará desafiar seus planos? Ao mesmo tempo, a Segunda Inquisição lança uma operação massiva para caçar e destruir os residentes mortos-vivos da cidade. Estas serão suas últimas noites ou você usará esta crise para ganhar vantagem sobre seus inimigos?
Sombras de Berlim
“O último príncipe de Berlim morreu na rua, dilacerado por uma multidão enfurecida de anarquistas. Isso é algo para se pensar, se você acredita que a Camarilla é para sempre, ou que os jovens e ingênuos Membros do Movimento Anarquista nunca representarão uma ameaça real.”
O clã Banu Haqim surge de uma antiga linhagem de guerreiros, feiticeiros e assassinos. Agora eles são pilares da lei e da Tradição na sociedade vampírica, embora não sejam imunes a intrigas e disputas políticas.
Com este baralho você usa uma combinação de furtividade, ameaças e violência para triunfar. Seus vampiros têm alto status político e excelentes habilidades de combate.
O clã Brujah já foi composto por grandes filósofos e temidos guerreiros na sociedade vampírica. Nas noites modernas, eles são conhecidos como encrenqueiros, sempre prontos para a violência quando as palavras não são suficientes.
Este baralho depende de uma combinação de astúcia política e táticas anarquistas, além da força sobrenatural e da velocidade de seus vampiros para que possam deter qualquer oposição.
O feroz clã Gangrel são metamorfos e sussurradores de feras. A maioria deles vaga pela periferia da sociedade, apenas interferindo na política vampírica com suas garras afiadas para salvaguardar sua liberdade.
Este baralho se concentra na defesa e no confronto para assumir o controle do jogo. Seus vampiros sabem como impedir as ações inimigas e escapar ilesos de todas as batalhas.
O Ministério é um clã de vampiros da tentação. Eles se deleitam com o pecado, forçando os limites ao extremo e usam poderes enganosos para atrair vítimas inocentes a fazerem o que querem.
Este baralho travesso troca a defesa por um forte ataque. Seus lacaios vampiros usam política, encantamento e truques Anarquistas para atingir seus inimigos, e evitam ser capturados usando truques mentais e mudança de forma.
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