Sleeping Gods: Dungeons adiciona seis masmorras a Sleeping Gods. Cada masmorra inclui um mapa e histórias. Em uma masmorra, a jogabilidade será ligeiramente alterada em relação ao jogo regular.
Cada mapa é impresso em papelão grosso. Um livreto separado da masmorra contém todas as descrições, encontros e quebra-cabeças que você experimentará enquanto explora.
Você pode acessar essas masmorras em locais específicos do atlas do jogo base Sleeping Gods. Quando você chegar a um local que contém uma masmorra, poderá optar por ler o livro de histórias padrão ou explorar a masmorra que está lá. O número de localização especificado é listado no canto superior esquerdo do mapa da masmorra.
Cada masmorra possui armadilhas perigosas, monstros ferozes e tesouros que você pode encontrar. Como as masmorras levam mais tempo para explorar do que um local comum, há algumas pequenas mudanças na jogabilidade quando você entra em uma. Enquanto estiver na masmorra, os jogadores se revezam realizando duas ações cada, que incluem se mover para novas salas, examinar o ambiente e muito mais.
O Mar Errante é vasto, repleto de tesouros escondidos e totens perdidos. Ao sul distante encontra-se Zokmere, a cidade santuário, onde centenas de casas fragmentadas se agarram às colinas da selva em uma baía turquesa. No nordeste, os deuses escondem os restos de uma cidade expansiva e a história de sua malícia. Prepare sua tripulação. Novos perigos e aventuras aguardam.
Sleeping Gods: Tides of Ruin expande o mundo de Sleeping Gods com um segundo atlas, um novo livro de histórias, novas cartas de aventura, de inimigos, de eventos e muito mais. Combine perfeitamente esta expansão com o jogo base para tornar o mundo ainda maior.
Preciso lhe falar sobre uma experiência que tive: imaginei como seria se outras pessoas estivessem na minha mente…
Então, criei um jogo em que cada jogador é uma dessas partes dentro de mim, e todas elas são INSPIRAÇÕES que movem o meu pincel – os Minigoghs (felizes, sonhadores, impacientes,
melancólicos e brincalhões).
Com um mecanismo inusitado, inspirado pelas lembranças da nossa infância, através da Rolagem de Meeples surgem as pinceladas.
O objetivo é utilizar os Minigoghs da maneira mais eficiente para pintar algumas telas, alocando os Minigoghs em posições distintas.
Junte-se a mim nesta jornada pelo universo das inspirações, personalidades e cores, e vamos produzir minhas obras-primas!
Perdidos no Fae e perseguidos por espíritos enigmáticos, os bravos druidas do clã Baruitha se reúnem para realizar rituais sagrados em honra destes místicos habitantes. Apaziguar as criaturas pode ser crítico para a sobrevivência clã neste reino extraordinário.
Depois de naufragar, você se encontra com seu grupo de sobreviventes em uma ilha deserta onde água e alimentos são escassos. A única maneira de escapar desse horror é construir uma grande jangada. Mas o tempo está se esgotando porque um furacão se aproxima!
Vocês precisam avaliar se vão pescar, coletar água, procurar lenha ou vasculhar os destroços do navio em busca de objetos de valor. Vocês só podem sobreviver se trabalharem
juntos… mas também devem estar dispostos ao sacrifício se todos ficarem com fome.
A hora do recreio está se aproximando e todos os jovens pinguins finalmente vão pegar o peixe que eles estavam querendo. No entanto, alguns fujões pensam que são rápidos o suficiente para pegar alguns peixes antes do recreio… mas eles esqueceram uma coisa: o Inspetor do Pátio! A cada dia de aula um pinguim é designado para tomar conta de toda a escola e este e o momento para ele brilhar – para cada fujão que o pinguim consegue capturar, ele ganha um peixe extra!
Uma corrida divertida acontece – os fujões estão correndo por toda parte, tentando pegar os peixes em seu caminho, mas o Inspetor de Pátio está tentando capturar cada um deles e colocar alguma ordem na escola. Quem vai se dar melhor nesta brincadeira?
Olhe onde você coloca seus pés! O bazar está movimentado: é o grande dia no mercado de tapetes! Em breve será nomeado o melhor de todos os comerciantes!
Cada jogador é um comerciante que tenta enganar os outros. Em turnos, eles rolam o dado e, então, movem Assam, o dono do mercado. Se Assam parar sobre o tapete de um oponente, o jogador deve fazer um pagamento ao dono do tapete antes de estender uma de suas próprias tapeçarias em um espaço adjacente.
Em uma noite de trevas, o reino de Nheko’s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram capturados e confinados em uma torre, um lugar sombrio e cheio de ameaças.
Você é membro de uma tripulação amotinada, cujo motim falhou miseravelmente. O capitão deseja lhe dar como comida para os tubarões, mas ainda há esperança. Você não deve nadar mais rápido do que o tubarão, apenas mais rápido do que seus amigos!
Você conseguirá alcançar a praia a tempo, ou será mordido?
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