Em The Witcher: Old World você se torna um bruxo, caçador profissional de monstros, e mergulha no lendário universo da franquia The Witcher.
O Mundo Antigo, anos antes da saga de Geralt de Rivia, está repleto de escolhas difíceis, e perigos que espreitam a cada esquina. O jogo leva jogadores a um reino repleto de magia arcana infestado de monstros, segredos sombrios e lugares perigosos para serem descobertos. Monstros sanguinolentos que apareceram no Continente após a Conjunção das Esferas indicam que você não deva embarcar nesta arriscada jornada sem uma espada na mão.
Cinco escolas de bruxos foram criadas. Elas treinam seus adeptos sob um regime brutal, e uma vez completamente preparado, esses irreconhecíveis bruxos saem para explorar as terras procurando problemas, aventuras e ajudando a outros em troca de moedas.
The Witcher: Old World acompanha 1 a 5 jogadores viajando por um vasto mapa, embarcando em missões magistralmente redigidas, encontrando e fazendo escolhas moralmente ambíguas, lutando contra monstros – e algumas vezes brigando contra outros bruxos para defender a honra de sua escola!
O jogo permite que os jogadores construam seus próprios e únicos decks de cartas escolhendo-as de uma ampla variedade de habilidades: ataques, esquivas e combate mágico de bruxos – conhecido como Sinais. Através da sinergia entre as cartas, os jogadores visam alcançar combos poderosos na medida em que utilizam as habilidades inerentes de sua escola de bruxos em seu potencial máximo.
Em The Witcher: Old World você se torna um bruxo, caçador profissional de monstros, e mergulha no lendário universo da franquia The Witcher.
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Cinco escolas de bruxos foram criadas. Elas treinam seus adeptos sob um regime brutal, e uma vez completamente preparado, esses irreconhecíveis bruxos saem para explorar as terras procurando problemas, aventuras e ajudando a outros em troca de moedas.
The Witcher: Old World acompanha 1 a 5 jogadores viajando por um vasto mapa, embarcando em missões magistralmente redigidas, encontrando e fazendo escolhas moralmente ambíguas, lutando contra monstros – e algumas vezes brigando contra outros bruxos para defender a honra de sua escola!
O jogo permite que os jogadores construam seus próprios e únicos decks de cartas escolhendo-as de uma ampla variedade de habilidades: ataques, esquivas e combate mágico de bruxos – conhecido como Sinais. Através da sinergia entre as cartas, os jogadores visam alcançar combos poderosos na medida em que utilizam as habilidades inerentes de sua escola de bruxos em seu potencial máximo.
Em The Witcher: Old World você se torna um bruxo, caçador profissional de monstros, e mergulha no lendário universo da franquia The Witcher.
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Cinco escolas de bruxos foram criadas. Elas treinam seus adeptos sob um regime brutal, e uma vez completamente preparado, esses irreconhecíveis bruxos saem para explorar as terras procurando problemas, aventuras e ajudando a outros em troca de moedas.
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Cinco escolas de bruxos foram criadas. Elas treinam seus adeptos sob um regime brutal, e uma vez completamente preparado, esses irreconhecíveis bruxos saem para explorar as terras procurando problemas, aventuras e ajudando a outros em troca de moedas.
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Cinco escolas de bruxos foram criadas. Elas treinam seus adeptos sob um regime brutal, e uma vez completamente preparado, esses irreconhecíveis bruxos saem para explorar as terras procurando problemas, aventuras e ajudando a outros em troca de moedas.
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Preciso lhe falar sobre uma experiência que tive: imaginei como seria se outras pessoas estivessem na minha mente…
Então, criei um jogo em que cada jogador é uma dessas partes dentro de mim, e todas elas são INSPIRAÇÕES que movem o meu pincel – os Minigoghs (felizes, sonhadores, impacientes,
melancólicos e brincalhões).
Com um mecanismo inusitado, inspirado pelas lembranças da nossa infância, através da Rolagem de Meeples surgem as pinceladas.
O objetivo é utilizar os Minigoghs da maneira mais eficiente para pintar algumas telas, alocando os Minigoghs em posições distintas.
Junte-se a mim nesta jornada pelo universo das inspirações, personalidades e cores, e vamos produzir minhas obras-primas!
Os filhos de Haqim já foram uma seita reclusa de guerreiros, feiticeiros e assassinos vampíricos. Nas noites modernas, eles estão divididos entre essa herança e uma obsessão por códigos morais e justiça rápida. Na sociedade dos vampiros, seu papel geralmente é fazer cumprir a lei. Alguém é sempre culpado, e o culpado deve ser punido.
Gangrel são forasteiros, vagando por regiões selvagens e subúrbios, desviando-se da política e da intriga. Mantêm-se em sintonia com a natureza e com a sua Besta Interior, valorizam a sua liberdade e estão preparados para lutar por ela. O Clã agora se juntou ao Movimento Anarquista – eles não serão intimidados, e suas garras são profundas.
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